在3ds max 中怎樣用粒子填充對象。比如一個人變成沙子被風吹走
作者:化工綜合網發布時間:2021-12-14分類:無機化工瀏覽:137
導讀:明顯。一個就是視圖顯示的粒子數或粒子百分比,比如你模擬一個場景,有粒子數兩萬個,而在粒子發射器的選項里就有個調節粒子在窗口中的顯示比例或顯示數量。你調低這個數值,在設計視口...
明顯。
一個就是視圖顯示的粒子數或粒子百分比,比如你模擬一個場景,有粒子數兩萬個,而在粒子發射器的選項里就有個調節粒子在窗口中的顯示比例或顯示數量。你調低這個數值,在設計視口中粒子看起來就會少點,速度就快點,但它不會影響到你將來渲染時的質量。
還有個就是粒子的顯示形狀,比如你在做個下雪的場景,不必再設計的時候讓每個發射出來的粒子都是雪花的樣子,你可以先拿“點”(面數少的模型)替換,這樣就會省去大量的面運算,等你看見你想要的那種粒子流效果出來了,你在替成雪花,這樣可能會好點。
這個僅是我個人的一點想法,僅供參考
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